Исследование мира¶
Лут в сундуках — для каждого¶
Нашёл сундук в шахте, крепости или на корабле? Внутри твой личный лут. Даже если до тебя его открыли десять игроков. Каждый находит сундук как будто первым.
Не расстраивайся, если структуру уже нашли. Заходи и забирай своё.
Сундуки с лутом структур защищены. Взорвать их нельзя. Сломать можно только в приседе. Лучше не ломай: следующему игроку тоже нужен лут.
Спавнеры тоже ломаются только в приседе. Это защита от случайного клика.
Сейфы открываются снова¶
Сейфы (vaults) в trial chambers можно открыть повторно.
- Обычный сейф — снова через 2 дня.
- Зловещий сейф — снова через 7 дней.
Копи ключи. Возвращаться выгодно.
Скалк-шрикеры можно перезарядить¶
Отключённый шрикер снова заработает, если кликнуть по нему осколком эха. Пригодится для ловушек и звуковых механизмов.
Шпили в Незере¶
В пустошах Незера и базальтовых дельтах стоят кристальные шпили. Внутри спрятаны сундуки с ценным лутом. Снаружи — стражи. Магмовые кубы, и не один.
Команда /netherspire locate покажет ближайший шпиль.
Карты видно сразу¶
Наведи на карту в сундуке, рамке или у торговца — увидишь, что на ней нарисовано. Не нужно брать её в руки.
X-ray не работает¶
Руды под землёй скрыты от читов. Алмазы видно только вблизи. X-ray покажет пустоту. Не трать время и не рискуй тюрьмой.