Skip to content

Исследование мира

Лут в сундуках — для каждого

Нашёл сундук в шахте, крепости или на корабле? Внутри твой личный лут. Даже если до тебя его открыли десять игроков. Каждый находит сундук как будто первым.

Не расстраивайся, если структуру уже нашли. Заходи и забирай своё.

Сундуки с лутом структур защищены. Взорвать их нельзя. Сломать можно только в приседе. Лучше не ломай: следующему игроку тоже нужен лут.

Спавнеры тоже ломаются только в приседе. Это защита от случайного клика.

Сейфы открываются снова

Сейфы (vaults) в trial chambers можно открыть повторно.

  • Обычный сейф — снова через 2 дня.
  • Зловещий сейф — снова через 7 дней.

Копи ключи. Возвращаться выгодно.

Скалк-шрикеры можно перезарядить

Отключённый шрикер снова заработает, если кликнуть по нему осколком эха. Пригодится для ловушек и звуковых механизмов.

Шпили в Незере

В пустошах Незера и базальтовых дельтах стоят кристальные шпили. Внутри спрятаны сундуки с ценным лутом. Снаружи — стражи. Магмовые кубы, и не один.

Команда /netherspire locate покажет ближайший шпиль.

Карты видно сразу

Наведи на карту в сундуке, рамке или у торговца — увидишь, что на ней нарисовано. Не нужно брать её в руки.

X-ray не работает

Руды под землёй скрыты от читов. Алмазы видно только вблизи. X-ray покажет пустоту. Не трать время и не рискуй тюрьмой.